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Les jeux vidéo, quand l’énergie compte
Un jeu ne laisse pas seulement un avis.
Il peut demander du temps, créer une tension, laisser une musique, une scène ou une sensation en tête.
Hibouko s’intéresse à ces frictions, à ces instants, et à ce qui reste après avoir joué.
Graveyard Keeper
Il y a toujours quelque chose à faire.
Le problème, c’est de savoir si ce quelque chose compte.
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Parfois je fais demi-tour pour une tête qui ne m’empêchait même pas de passer.
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